今学期のふり返りと個人学習プロジェクト

1.今学期/日本語302を終えた(終えようとしている)今の気持ちは?

心躍ります。楽しかったです。日本語力は去年より強くなったと思います。


2.クラスメイトへのメッセージ

日本語の勉強、頑張ってください。

3.個人学習プロジェクトの最終報告書(BSのフィードバックを見て、直した最終報告書をコピーペーストしてください)

個人学習プタイトル「リーチ麻雀」 


起(き) (introduction):トピックの説明、選んだ理由 
私は麻雀を選んだが、具体的に日本のリーチ麻雀について学んだ。麻雀は中国からきて、主にアジア大陸で流行って、有名になった。中国の清時代の1880年頃に生み出されて、ゲームはお金を懸けるために楽しまれた。しかし、1920年になって初めて他国に普及した 。普及した国々と挙げると韓国や香港、ベトナムやアメリカ、そして勿論日本が含まれる。各国にそれぞれのルールがあり、最も有名なのはおそらく香港、中国、そして日本である。その上、麻雀の要素といえば、麻雀牌というゲームタイルがプレイするために必要である。必須ではないが、麻雀荘には専用の雀卓もある。こういう卓はハイテクな機能があり、例えば点を数えたり、牌をシャッフルしたりすることもできる。
選んだ理由と言うと、私は個人的に麻雀をするので、ゲームの知識はすでに知っていた。そして麻雀の複雑なルールは興味深いので、魅力された。
承(しょう) (content 1):今までの成果(調べたこと、分かったこと、学んだこと、など) 
日本で麻雀が最初に記録されたのは1909年であった。何故なら明治時代に日本は外国へ門戸をあけて、色々な国と貿易して、麻雀など様々な文化や物が日本に入ってきた。前述の記録は夏目漱石の文書であった。文書の中に、彼は象牙の牌でゲームをする4人の場面を描いた。同年に、名川彦作という英語教師が最初の麻雀セットを持って帰った。
1909年から麻雀は急に日本に普及した。そして最初の麻雀クラブと麻雀荘が1924年に建てられ、店主は平山三郎という兵士であった。1929年までに、1521の麻雀荘が存在した 。しかし、それぞれの麻雀荘は違うルールを持っていて、標準的なルールが必要であった。そのために、レインボウ会議という大会は開催されて、そのようなルールを作成した。現在、人々はこれを日本のリーチ麻雀と呼ぶ。
第二次世界大戦の前に麻雀は上流階級の娯楽だったので、裕福層しかプレイしなかった。それは贅沢な活動として知られていたが、庶民がそれに接触する機会はほとんどなかった。だが、その大戦の後そのイメージが崩れた。ヤクザ、宿なし、貧しいひとがするゲームのようなイメージが見られて、ギャンブル狂は深刻な問題になり、その高級なイメージは失われた。
賭け事への偏見は残るが、ニッチになって、オンラインで流行った。その上色々なプロ競技が生まれたが、具体的には、WRC(世界麻雀)、Mリーグ、それにJPML(日本プロ麻雀連盟)もある。
リーチ麻雀の複雑なルールは初心者にとって学びにくく、全てを述べるより概略を挙げたほうがいいので、牌と手と若干の役を紹介しようと思う。手は十三牌で成り立ってて、牌はそれぞれの範疇に分けられる。数字あるいは数えられる物が彫られている牌を数牌と呼ぶ。数牌の中には萬子、筒子、そして索子がある。数牌の数字は一から九に限られている。数字のない牌は字牌と呼び、その中に風牌と三元牌がある。一般的な作戦は四つの面子と一つの雀頭である。面子は三枚のグループで、雀頭は二枚のペアである。この条件を満たさなければ、和了することができない。正しい面子は二種類であり、それは三牌は同一あるいは三牌は連番である。正しいペアは同一の二枚ばかりである。面子と雀頭の条件以外にも和了の条件があり、それはリーチ麻雀の様々な役ということである。役が多すぎるので、全ての役表はネットで調べてください。
転(てん) (content2):問題点、困っていること 
日本語の読みにくいサイトが多かったので、知らない言葉をよく検索する必要があった。そして麻雀の技術的で具体的な言葉も多かった。本当に中国語のようなかんじがあった。リーチ麻雀の役と手も説明しにくくて、それは大変であった。
結(けつ)(conclusion): プロジェクトの後半で調べたいこと、プロジェクトに対する今の気持ち
プロジェクトを発表した後で他国のルールを説明したくて、具体的には中国のルールを学びたい。他には今度役を別段述べなかったので、せめて役満という概念を説明したい。その上、歴史だけではなくリーチの色々な役も調べたい。プロジェクトに対する今の気持ちは楽しかった。心踊っている。
クトの最終報告書(BSのフィードバックを見て、直した最終報告書をコピーペーストしてください) 

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